古怪的莫扎特 末日幸存者 的评价

期待

3分奉上——就是半成品的沙盒生存游戏
丑话先说:仔细对比了一下地球终焉之日(tap上叫地球末日生存)发现和这个游戏有很多的相似之处。比如UI、操作界面、建筑搭建、科技解锁还有资料大地图分布等等,好像连初始地图都是一模一样的
想问下有没有借鉴?(先给3分有正面反馈后再补)
1、前期的游戏体验不是很好,玩着感觉很枯燥。主线任务的引导非常不清晰,没介绍几句就丢我进去自己体验了,至于找密码还是找密码机什么的?那是啥?稍微的做一点剧情介绍让新人有个奔头也好吧。
2、在操作和制造的时候怪还在不停的攻击,武器耗损是有提示了虽然不明显,但是工具的损耗好歹也提示一下吧,人物的状态也不显眼。为什么右上的小地图不能点开让我看大地图
3、科技树乱七八糟,能做不能做的都堆在一起,有一个逻辑分类让人循序渐进的学习不好吗?暂时不能做或者没材料的请弄个浅红色的底告诉我不能做不好么。
4、尸体都不刷新掉的吗?走来走去就一直看着。拆了建筑后,材料都不返还的吗?不说返一半,三分之一不过分吧。。。
5、想要富靠砍树,前期的资源并不丰富,背包也小的可怜。几个小时的时间过去了我还在砍树、砸石头的路上奔袭着。跑去火车那里开行李箱,全是我现在用不到的东西,我还装不走。你让一个专业拾荒者情何以堪?大背包呢?这么有用的东西你不给我图纸?
6、除了一只狗在不停的指示我跑来跑去,而且这些zz的新手指导也根本不需要做成任务形式吧??几个弹窗完全介绍清楚了吧?
7、游戏过程有突发事件吗?有新的npc吗?有遇到其他旁友吗?完全没有!也就是说除了我自带一个倒霉鬼和我玩末日种田之外没有其他办法咯。你这也算是联机游戏?
整个游戏体验完全可以说是枯燥,除了打怪盖房子我看不到活着的奔头,阶段性的游戏目标也没有,我和那些行尸走肉有啥区别?给我点生存目标OK?
既不像单机游戏,又不像联网游戏,你们做个可以组队一起进去的匹配大厅可好?费劲点做个可以交流say hi的世界频道可好?可能我还没玩到后面不知道那个鬼电台能不能和其他人交流,但我是真觉得这游戏现在非常的四不像。。

2018/8/29
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