玩起来玩起来还挺有意思的,场景布置也挺好的,但是结局有点太简单了,而且太单一了
那个日记点不动啊,信都是点了好几次
遮挡字幕了,严重影响体验。但是看社区其他人道具栏在右边。我是主机端。
1,书架上,玩个小游戏,让书本漂浮。得到🔑2,钥匙开柜子,得到遥控器,小刀和信。3,遥控器打开电视,记住咖啡广告号码400454444。4,打电话给咖啡广告,获得咖啡粉(在桌子上用盒子装着)5,桌子上拿水瓶。6,去献祭,对着石像用小刀,小刀割手,出现水,用水瓶灌满水。7,对着杯子使用水瓶和咖啡粉,得到咖啡喝下。8,打开看信,上下两封(这时候的信就不是乱码了)破解一下,得到密码锁的提示
进入游戏1点击书本,让所有书本浮起,获取钥匙2.钥匙开启柜子,获得遥控器,小刀,信开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击此时的信是无法辨认的,需要服用咖啡3拨打咖啡广告里的电话,在隔壁的房间的桌子上开启快递盒获得咖啡4.与雕像对话,使用小刀献祭鲜血,使用空瓶获取泉水5对着杯子依次使用,水,咖啡罐,合成咖啡6。服用咖啡7。喝了咖啡后就
真的是我为数不多一点攻略没看就通关的推理游戏,所以感觉还不错,但是太短了,玩完有点恍惚
挺好的,就是太短了
开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击这个地方由于我开发的时候先入为主,没有在这里加引导,非常抱歉
#游戏冒险家大集结 #终厄 #解谜 #克苏鲁
这几天又在画素材代码几乎把所有的类写完了,接下来只需要调用就好,flag检查,场景跳转等,这是第一个场景中花费时间比较长的场景,一共准备设置4个大场景,不同时期环境,每个场景10个解密点左右,目前一,二,三,场景里的东西画的差不多了,场景四还没有开始画游戏里的部分文本用的是繁体,因为我觉得繁体看着比较不可名状,会增加游戏整体的不安感进度真的有点紧张了,单人开发,大部分时间都在画画,而且策划