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怎笑?
TapTap制造创作者
可玩性分析
本作是一款魔幻题材的平面肉鸽地牢探索游戏。游戏未配置新手引导,依靠屏幕下方十字虚拟摇杆完成角色移动,碰撞怪物即可发起攻击,整体操作门槛较低,新手可以快速上手;但十字按键UI尺寸偏小,极易造成误触,交互体验存在明显优化空间。
地图采用分层地牢的设计形式,每一层划分为多个独立区域,内置商店、装备合成以及大量随机事件;玩家找到楼层出口后即可深入下一层。搭配迷雾视野机制,玩家只能看见自身周边有限范围的场景,未知环境提升探索期待感,充分发挥肉鸽游戏的探索乐趣。
数值合理性分析
游戏设置等级提升与装备获取两条局内养成体系。角色通过击杀敌人积累经验升级,升级后能够回满生命值与蓝量,同时提升属性上限;装备仅划分武器、铠甲、首饰3个槽位,装备来源分为地图随机掉落和商店购买两种途径。装备掉落概率偏低,部分对局结束时玩家依旧无法集齐成套装备,随机性偏高。
对局内回血途径充足,玩家可以自主选择作战目标,具备一定策略选择空间;游戏核心目标是挑战更深层数,单局游玩时长大约几十分钟,依靠玩家本局发育情况决定最终通关上限,契合无尽肉鸽的游玩逻辑。
