tee 修仙宗门搜打撤 的评价

tee
玩过 17.7 小时后评价(总时长 17.7 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

正式上线:对比测试增加了飞升后的玩法,但实在太无聊,玩法依然特别少,有些部分甚至是逆向修改,道蕴随机波动太大很难有正向反馈不想玩了就这样吧
一些想法
老祖战力用途不明,增加排行榜或者与系统老祖对战功能
弟子增加特殊经验条(历练经历等影响),特殊经验条影响炼化弟子所得物品的品质或者可能随机增加/减少弟子词条,或者增加法宝锻造功能(锻造有几率让法宝报废or提升数值)
增加搜刮弟子物品降低忠诚度判定(老祖等级战力等可造成影响),喂经验涨忠诚度
看广告后可跳过历练搜索物品阶段(可以一局看多少广告免广或者其他)
历练日志现在基本无意义,换回原版,搜寻前就能看到最高质量物品
涅槃重生词条加入随机掉落,死去的弟子有概率带此词条重新回来
丹药可投喂给弟子助力快速突破
增加随机历练模式
把搜打撤功能落实,做成类似抽卡监狱2那种增加玩家参与感(也可自选一键探索),现在更像挂机
增加历练让弟子受伤(掉阶或xx月不能历练等)
增加一直招募直到出现满足某条件某词条弟子,比方说双灵根及以上,≥一词条之类
增加灵石用途(或许灵石集市(购买物品/加钱招募弟子/探索物品售卖价格每月浮动)/宗门建设(影响招募弟子品质等)/弟子俸禄(影响忠诚,可能造成宗门衰败游戏结束等))
增加老祖参与感,比方说可以标记亲传弟子,弟子遇难根据老祖战力判定弟子要不要狗带
增加特殊物品掉落,给收集癖加点事做,比方说不同历练地图掉落的特殊物品,没法合成丹药没法提升战力纯好看那种
分割——————————
测试时:玩法太少,对比超神的其他游戏拉完了,搜打撤×耗材无脑挂机✓
优点:能让人感受到为什么人会变成耗材,缺点:无聊,如果能丰富玩法还是能期待一下,不丰富玩法无脑挂机玩什么不好,即便把丹药搓满背包依然无聊到爆

TapTap
TapTap
修改于6 天前
来自 Android 设备
1
4