晨曦 修仙宗门搜打撤 的评价

晨曦
玩过
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新的更新还是不如人意,坊市还是没开,做了一点新内容勉强能玩,赚损率还通过一些机制最后下调了。。。
以及攻略贴不允许讲游戏机制和游戏内容,我寻思你这攻略贴不把爆率和出货量讲明白,不把弟子养成和词条,死亡率讲明白那讲什么呢,搜打撤游戏攻略不能讲搜打撤那讲什么呢(
没写完的抽卡监狱二攻略也删了,反正一个不更新,另一个也不准发。。。
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谨慎看好。个人觉得制作组目前没有搞清玩家需求而且产能略低。
本作目前开发不是很完善,主要玩法通过招募弟子组成队伍探索地图,弟子如果死亡则若没有死亡进入搜的环节。弟子灵根决定爆率和死亡率,弟子修为决定能去的地图。通过提交材料和钱进行升级,升级能提高弟子修为上限和队伍人数上限。通过划分弟子的收益,可以收获材料,若留给弟子弟子可以收获经验值并提升修为。招募弟子时可以选择灵根,修为,特性等,可以培养天灵根弟子也可以直接招募化神弟子等。
但游戏目前缺陷还是很明显的,一个重要的点就是号称搜打撤,但没有打,搜不爽,撤不出。
目前市场上的搜打撤主要是塔科夫like,打是第一人称射击的游戏模式,把打替换成别的方式就成了新的游戏,例如鸭科夫等。在没有pvp的情况下,就变成了经典的刷子rpg。就目前来说,本作的打是一个概率判定,玩家没有任何的操作空间。
搜索最大的乐趣在于搜出物品前的未知性,同时也有一部分搜索时随时可能拉入战斗的紧张感。而在本作中,可以通过日志直接确定最高等阶物品(若有红则会显示),同时不存在一格红,2*3的金等,导致在没搜索的时候就会直接预测结果,失去猜测的兴奋感。
撤离失败是本作暂定的唯一广告收费点,我认为目前这个设计是失败的,因为我没看一次广告。一个是收益不足以让人动心,只是钱罢了。另一个就当前玩法来说,弟子就是耗材,弟子死亡的消息也很简陋,我无法说为了一个弟子付出我珍贵的广告意愿。最起码来说,我应该知道弟子给我做了些什么,比如赚了多少钱,带了多少大红(三角洲枪收藏室),以及可以考虑类似好感度羁绊的东西,抄前作也比没有好。
其他的话,目前游戏只是测试版,bug不少,除去残缺搜打撤没有别的玩法,只允许玩家游玩360轮(游戏内三十年),很多功能设计也有点问题,但至少在测试版下我能对这些问题宽容一点,综合来看给到四星。
制作组曾经做过抽卡监狱1/2,江南第一主播公司之类的游戏,在模拟经营方面制作理解尚可,而在搜打撤这类新兴游戏目前看来理解有些乏力。包括新游依旧是bug频出且产能拉胯,流量尚且较高的老游戏也不更新了(我的卡🐟2的困难模式呢😭),希望制作组能摸清玩家需求做出一款成功的游戏吧。

修改于4 天前
来自 Honor Pad V8 Pro
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