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游戏本身的机制挺有趣的,但是能够丰富系统就好了,另外最好能加几个兵团后备的位来丰富build
此外,人物的build能不完全随机就更好了,比如可以修改职业或者累积正面buff
界限突破的几率提高点就好了,有些角色除了上限低以外没什么毛病解雇了怪可惜的
另外谈几个比较傻的设计,比如那个软泥怪,打一个6个人挂毒,这里面药剂又不能存,简直**,这种boss我完全不会去打他,这设计就很无趣。
关于前面build角色的问题,可以在打boss后爆职业转职证书,然后让人物获得或者改变角色。种族,buff的build也如此,这样打boss的收益才能体现出来。
其实我很希望能体验从弱者(小白)一步步成长为传奇佣兵的过程,这比不断换人感觉有意思多了
