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三国志:王道天下

三国志:王道天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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同时玩三幻神一年多,,,,,,一直希望能有一款游戏,,,,,,,,能兼顾两者的优
势--既有那个的策略深度和同盟情怀,,,,,,,又有这个的减负友好和灵活体
验,,,,,,而三王刚好满足了我的期待,,,,它就像"3三幻神的结合
体",,,,,取长补短,很是均衡!!
先说说友好的地方,,,,,核心玩法逻辑,配将、开荒、攻城、霸业、赛季制,都是
熟悉的味道,不用重新适应新机制。。。。。。。。。。最大的优势就是降肝减氪":简
化了日常任务,取消了频繁铺路的繁琐操作,
轻松跟上节奏;3D动态战场更细腻,沉浸感更强,
场单调。。。。。。。
离线收益拉满,上班族也能
,,,不会出现画面粗糙、战
再说说对轻度玩家友好的地方,,,,,,,,月卡党、零氪党都能玩得舒
服,,,,,,,不用强行氪金就能体验核心内容。它的策略深度更深和场面规模更
大:不会阵容固化,,,,,,,玩法单一,而三王加入了主公养成、拜师传承、更
多战法搭配,套路更丰富,,,,,,,,策略博弈感更强;另外,光荣3D立绘碾压2D画
面,视觉体验提升不止一个档次。
当然,也有自己的不足,就是"两边都沾一点,,,,,,,,
,两边都不极致"。习惯了极
致轻量化的玩家,,,,,,,可能会觉得有点累;追求极致硬核微操的玩家,,,,
可能会觉得操作空间不足;社交氛围上,整体偏中规中矩。
但瑕不掩瑜,三王最大的价值,,,,,,,,就是"平衡"一一它平衡了硬核与轻
松,,,,,,,平衡了氪金与公平,平衡了策略与体验,不管是想减负,还是想提
升策略感,都能在这款游戏里找到自己的位置。。。。。。。。目前官方也重视玩家反
馈,频繁调整机制、补充福利,长期潜力巨大。还是挺推荐的
Yt : 老师有个关于三国志的有偿用户调研想邀请您参与,您看有兴趣吗
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先说个笑话,我之前在三战当盟主,当了三个月,人憔悴了十斤,头发掉了两把,老婆差点跟我离婚。这真不是夸张,是实实在在的经历。当盟主意味着什么?意味着你要24小时待命,意味着半夜三点有人给你发消息说被打你要爬起来指挥,意味着每次更新后要研究半天怎么让盟员跟上节奏,意味着你要像个老妈子一样催人上线、催人打架、催人捐献资源。最离谱的是三谋有一次大更新,出了个新机制,结果我们盟第二天直接跑了一半人。为啥?因为新机制太肝了,老玩家都扛不住,更别说萌新。而作为盟主,我不仅要自己研究透,还要负责教会每一个人。那段时间我每天只睡四五个小时,白天还要忙公司的生意,最后实在撑不住直接把盟主位子让出去了。但在三王,我当盟主的体验完全不一样。首先,它的自动攻城系统让管理变得简单多了,不用半夜爬起来调兵遣将,不用担心哪个小可爱忘记参战。战斗预测系统让我在战前就能知道胜算几何,不用临时抱佛脚。最重要的是,三王的更新节奏真的很佛系,不会动不动就搞个肝帝活动来逼你上线。我现在每天花个半小时处理盟务,晚上陪老婆看会儿电视,周末还能出去钓鱼。盟照样运转得好好的,成员也没流失,反而因为气氛好越来越壮大了。管理一个盟居然能这么轻松,这是我之前想都不敢想的事情。如果你也是SLG老玩家,厌倦了那种”当了盟主就像上了发条"的日子,三王真的值得尝试。让游戏回归游戏,别让它变成你的第二份工作。
残虹落日八周年限定 : 看来你很入迷三战啊
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1主城,地块,地图风格渲染;感觉跟武将立绘是两个游戏;很像那种自由行军的游戏地图。跟光荣立绘一点不搭,既然和三战对标那画风最少得像吧,现在很像那种页游
2主城那些便捷入口字,不如取消;太繁琐,感觉有点杂乱,不如做成传统的简洁主城,主城也有点大
3兵种需要一步一步解锁,增加繁琐,为什不能有了该武将,可以直接切换;
4铺路模式,必须得工程队开路,主力不可以直接射地块开路,二队也不可以,建议可以工程队一边开路,主力也可以直接开路射地
5战事预测3场战报记录,感觉没必要放进战报记录里,显得很乱;战事预测必须要先铺路到了才能预测,明显不合理;路铺到了结果战事预测没打过,不纯属浪费时间;建议可以不用先铺路直接随意预测任何地,预测过了然后再去铺再去打
6地图和城池:地图缩放不流畅,缩放过后美术渲染差很廉价的感觉,缩放后城池一个一个白色的跟盒子一样
7士气消耗太大,根本远射不了多远,4-5分钟的路程士气就不够了
8同盟:同盟模式攻城模式类似于三谋,同盟提升到25级满200人以后人数不再增加,攻城信物都是固定时间刷新,没有产量区别;联盟等级25和50级貌似没区别,所以25以后的等级可以砍掉,反正也没其他加成
9职业:职业的命名感觉还可以优化一下,个人感觉职业名称起的没有特色
10爆率:就目前来看爆率貌似不太高,经常性大多数的最后2-3次出,且送的3000抽不可能全图鉴(除非运气非常好),武将平衡也不行,强度差距大,开荒没有袁绍就非常难受
11攻城:同盟攻城据点集结过后还得手动,好多人会错过,既然参考别人家模式,为何不学一下自动
12那个舌战和将之类的就删了吧,就好像你打着打着游戏突然给你蹦了个广告一样,根本就没用且修bug的速度,龟速,有些人主线奖励领取不了,现在还没修
听说降肝模式是参考三谋的,但玩下来感觉不是太像三谋那种降肝,总体来说主城东西太多太乱,太复杂,除了立绘,其他感觉都不太好,很多东西感觉是为了改变而改变,变得复杂化;既然是对标三战,何不主城想三战那样简化一点,就用传统化主城;