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数独密室

数独密室

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.11279个评价
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带图15 已购买3 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕190 有趣好玩189 音效动听36 画面优秀34 物超所值25 UI美观23 设定独特8 运行稳定性69 广告频率44 故事情节27 玩法设计19 音效音乐17 UI设计10 资源获取5 画面视觉4
玩过
解密含量比较小,主要重剧情,需要个人推理的部分也比较少,只要你语言逻辑能力可以,就能知道对话方向。不过他这个试错没成本,对玩家来说还是很舒服的,不过可能由此可玩性就会下降一点,因为不需要玩家去做出什么决策,通过回顾故事线,还有朝故事线已定的方向努力,所有的成就都可以达成。
本来我想打4星的,但是我看到了人物剧情故事,这短故事写的真不错的。由第一个游戏收藏夹里的照片可知,主人公(诗乐)有一条狗,叫做烟头,而人物故事里讲了一个小男孩,有一种他认为的超能力,可以控制人的思维,后面剧情可以知道是一种催眠,他是个天才,自己没经过培训,就可以催眠他人。还挺有意思的,遇到了通讯录里的父亲,原来是养父,姓杜,所以游戏中的通讯录昵称是doing,很巧妙。
整体剧情感觉非常连贯,喜欢剧情类游戏的可以玩一玩。
——————以下有剧透——————————————————
对于第一个剧本,主要剧情就是有一个孕妇生了一个不完整的婴儿,然后这些碎尸会产生一种病毒,蛋白质异变,让人极速衰老。这种病毒是人为研究出来的,被研究员誉为饕餮,本来目标应该是想要让人免疫所有疾病,长生不老。但目前实验失败状态,就会让人死亡。
其他的人物部分,基本上每个人都是与其他剧本相关联,都给你引出来了一个头,没有细讲。
TapTap
TapTap
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.8 小时)
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 32 分钟后评价(总时长 34 分钟)
玩过 9.1 小时后评价
游戏的优缺点都比较明显,总体而言感觉尚可,不过我有更多期待,总体上也感觉可以更进一步。有剧透,介意慎入
💬先来说优点:
从整体的情节上来看,叙事还是比较有波折。手机聊天形式的探案解密也比较有趣,之前玩过一款有些类似的小程序游戏,叫橘猫侦探社。这款游戏在手机聊天的形式上拓宽了玩法。个人很喜欢的设计是故事线,很喜欢这种理得很清楚的故事线。
另一个亮点是,同一个剧本可以以多人物玩,不同的视角下既从多角度叙事,又引入不同的故事,交代补充设定和细节,这点也很喜欢。
🤔然后提一些有待改进和不足的地方:
因为类似的玩得不少,所以优点简要提一嘴,主要提些自己期待改进的点:
1.首先这个配音。有配音确实值得表扬,但是有些配音我感觉可能不是很贴切人物,有时反而会影响体验🤔,当然这个每个人感觉不一样,我感觉配音是可以再提升
2.其次是关于不同的结局。每个不同的选项可以导向不同的结局,这是文字互动游戏的一个经典玩法。趣味在于层层的选项最终积叠,推向结局,而第一次推向某个结局恰恰可以反映玩家自身的特点,由此实现玩家和游戏的交互。
这个游戏虽然设置了众多结局,这可圈可点,但我会觉得有的结局倒向逻辑性没有那么强,就匆匆结尾。一个bad Ending应该是一步错步步错的考验下导致,而不是一旦选错就立刻完本。不得不说,除了某些关键节点的设计以外,过多的结束支点容易让剧本进行有些冗余。
3.然后是对于支线的期望。我玩过一款可以借鉴参考,它的特色在于不同支线会遇见不同人物,或者对人物的印象完全不同。除了主角走上歧路以外,我觉得可以把“速死”这种结局转换为更多样的展现方式,当然这只是我的一点期望,供参考。
4.还有目标系统。优点是游戏目标清晰,但是感觉相当于指引玩家如何达到完美结局。个人觉得后面的剧本不出目标系统挺好(或者困难模式关闭此功能)
5.关于各个剧本的关联和逻辑性。看得出想下一盘大棋,主线应当是围绕同一会的前世今生及一系列诡案。从顺序来看,应该是黄铜碗(亮平破案)——白猫(亮平因破前案被邀入警队)——寂静公馆(亮平帮好兄弟查案)——婴碎(侦探社人发现已经“疯”了的亮平),关于“深暗”这个剧本,我理解为是想讲同一会的起源。但是,穿插在“白猫”和“黄铜碗”中间,感觉会整体不连贯(特别是主角的切换)。以及为什么亮平疯了,这也要补充,期待后作,调整叙事顺序。
6.关于游戏的名字。看起来和数独有某大的关系,在婴碎案中有莫大体现。但是,在目前后作基本没提及。也可能我还要等后作吧,目前看来数独这条线索不是很明显啊。以及关于部分设定,“换脑手术”可以接受,但“听到声音原意识会苏醒”这个设定感觉不是很科学(我看到实验记录了),还是有种“灵魂”的感觉,希望续作进一步补充
7.“关键提问”系统。这个系统目前设置在手机“微信”的“发现”栏,答对有成就值。这个系统的设计很好,但是,没有很好的嵌入主线中。你甚至可以蒙对,或者反复试错。因为答对可以获取电量,抱着获取电量的心理去蒙,反而会破坏剧情体验。建议后期在剧情信息可以回答“关键提问”的时候,插入一个“推理”环节,整体布局会更合理。
期待游戏越做越好,在原有亮点的基础上大胆突破,走出新道路。
一梦繁唐万花丛中过 : wc,第一次遇到一样玩橘猫侦探社的,当时刚玩完没多久就下架了(汗)
玩过 7.4 小时后评价
这个游戏,我是很喜欢的,但是为什么我只给4星呢,因为有一个点让我非常烦躁。
就是,婴碎故事树,结局,成就,我都集齐了,但是我就很搞不懂,100%探索,我集齐了98%的探索,但是剩下那2%到底在哪,我找了将近四个小时,我硬是没找出来,哎呦,好烦躁,真就逐渐暴躁起来。
不过我倒是发现了几个有趣的点。
1.到后面的时候,仓鼠说了一句,“这一切都像是被人安排的”,这样的话。
那时候我没在意,直到我去翻了一下他的通讯录,对,里面有个叫Doing的人,我起初还以为这不是什么要紧的,但是,说实话我在那找剩下的2%,硬是把所有东西全搜了一遍。
结果我点进去看的时候,里面是这样的。
Doing:这次或许你没有胜算。
Doing:但是我还是会为你安排好一切。
谢谢,父亲:卢诗乐。
这是啥意思你们自己慢慢体会哈。
2.卢诗乐的主页里,是有钱包和收藏俩个按钮的。
我一开始以为密码就是开门的那个密码,只能说我当时太傻了。
密码的话,其实就是我们行动的日期,月日。
3.点进聊天里他们的头像,你们可以看到他们每个人的内心想法。只不过我们看不了卢诗乐的。
我个人感觉应该还有其他的,你们慢慢找哈。
比如医生的数独,和线索数独。
还有,我求你了官方,你别整这个探索度了,换个计算方式吧,我真的是!
罢了,气伤身,不生气不生气。
官方小姜 : 您好,谢谢您的评价哦~ 您看的好仔细啊,好多细节都发现了呢,我们其实是一款彩蛋游戏来着,里面我们花了大量的心思总结了大量的彩蛋内容哦,等待您来发掘~ 后续如果发现了新的彩蛋,您可以编辑这个内容哦,给予更多玩家来分享 加油~~